재즈 구구단

System / 001

Mental drills for jazz

2026 / 09

3 games

Fig. 00 — 9 × 9

악기 없이 하는
재즈 훈련 세 가지

2 × 7 = 14가 바로 나오듯, Dm7 = D F A C가 바로 나와야 합니다. 도수, 코드, 스케일. 지하철에서도 점심시간에도 악기 없이 풀고, 정답 하나에 몇 초 걸렸는지로 기록합니다.

question.014
Bb7 = ?4 / 4
Correct2.4s

Diagnosis / 01

Fig. 01

손이 느린 게 아니라,
음이 안 떠오르는 겁니다.

코드를 보고 구성음이 바로 떠오르지 않는다면, 악기 연습보다 재즈 구구단이 먼저입니다.

↓ One stop

When / 02

지하철 한 정거장이면 한 라운드.

숙련 기준으로 20문제에 약 2분입니다. 악기 없이 할 수 있는 연습은 이동시간에 끝내 두고, 악기를 잡는 시간에는 연주만 합니다.

G7 = G B D F — 이게 생각 없이 나올 때까지.

Index / Games

Unit — Reaction (s) · 정답 하나에 걸린 시간

  1. 01

    도수 구구단

    음 두 개를 보고, 둘째 음이 첫 음에서 몇 도인지 12개 중에서 골라요.

    C → Eb= b3
    숙련
    6.0s
    유창
    3.0s
    마스터
    2.0s

    한 라운드 20문제

    Play →
  2. 02

    코드 구구단

    코드 이름을 보고 구성음을 골라요. Triad와 7th 두 가지 모드가 있어요.

    Bb7= Bb D F Ab
    숙련
    10.0s
    유창
    5.0s
    마스터
    3.0s

    한 라운드 10문제

    Play →
  3. 03

    스케일 구구단

    루트와 스케일 이름을 보고 구성음을 빠르게 골라요.

    F Dorian= F G Ab Bb C D Eb
    숙련
    12.0s
    유창
    6.0s
    마스터
    3.3s

    12키 × 스케일 9개

    Play →

Parameters

Chapter 03

12음

N.01코드와 스케일 문제의 답은 언제나 12개 음 이름 안에 있습니다. 악기 없이 화면의 키만 누릅니다.

9스케일

N.02메이저, 마이너 3종, 펜타토닉, 블루스, 도리안, 믹솔리디안, 리디안.

90%

N.03정확도가 이 선을 넘은 라운드만 등급에 반영됩니다. 찍어서는 올라가지 않습니다.

9×9FileRoundScoreSys/04 — Scoring

Scoring

빠르고 정확해야 올라갑니다.

라운드가 끝나면 걸린 시간을 정답 수로 나눠 반응속도를 계산합니다. 단위는 초(s)이고, 숫자가 작을수록 빠른 기록입니다. 등급은 최근 라운드 평균으로 정해지고, 달성 기록은 날짜와 함께 남습니다.

terminal — round
gugudan@train:~$ play scale-construction [21:40:02] q01 F Dorian F G Ab Bb C D Eb ok 4.1s [21:40:07] q02 Ab Major Ab Bb C Db Eb F G ok 5.0s [21:40:13] q03 E Mixolydian E F# G# A B C# D# miss → D [21:40:19] q04 Bb Blues Scale Bb Db Eb E F Ab ok 5.6s … [21:40:58] round 10 questions · 56s [21:40:58] result 9/10 · accuracy 90% · reaction 6.22s [21:40:58] level 숙련 → 유창까지 0.22초 gugudan@train:~$
levels.tbl
Game숙련유창마스터
도수 구구단6.0s3.0s2.0s
코드 구구단10.0s5.0s3.0s
스케일 구구단12.0s6.0s3.3s
Unit / Reaction (s)Max. to enter
Notice

정확도 90% 미만인 라운드는 등급에 반영되지 않습니다.

자주 묻는 질문

Archive — 6 entries

Q.01악기가 필요한가요?
A.

필요 없습니다. 세 게임 모두 화면에서 음 이름이나 도수를 고르는 방식이라 머리로만 풉니다.

Q.02왜 이 세 가지인가요?
A.

음과 음 사이의 도수, 코드 구성음, 스케일 구성음은 즉흥연주에서 매 마디 반복되는 계산입니다. 구구단처럼 자동으로 나오게 만드는 것이 목표입니다.

Q.03반응속도는 어떻게 계산하나요?
A.

정답 하나에 걸린 시간입니다. 라운드에 걸린 시간을 정답 수로 나눈 값이고 단위는 초(s)입니다. 숫자가 작을수록 빠릅니다. 최근 라운드 평균으로 숙련 · 유창 · 마스터 등급을 매깁니다.

Q.04기록은 어디에 저장되나요?
A.

등급과 연습 기록은 이 브라우저에 저장됩니다. 닉네임과 비밀번호로 가입하면 라운드 기록이 리더보드에도 올라갑니다.

Q.05리더보드는 어떻게 참가하나요?
A.

한 라운드를 끝내면 결과 화면에서 닉네임과 비밀번호 두 가지만 정해 기록을 올립니다. 이메일은 받지 않습니다. 정확도 90% 이상인 라운드 중 가장 빠른 기록 하나가 순위에 오릅니다. 코드 구구단은 7th 모드, 스케일 구구단은 출제 범위를 줄이지 않은 라운드만 인정됩니다.

Q.06레슨과 Tree는 어디로 갔나요?
A.

잠시 내려 두었습니다. 지금은 구구단 세 가지에만 집중합니다.

Next / Play

하나 골라서, 한 라운드만.